麦踏(Mugifumi)は成長中の麦を踏みつけることによって、
収率を上げる日本の農業の方法です。
私はこのゲームには、
生活らしい要素(環境の維持に対する費用)が欲しいと思っています。
ですがこのゲームは基本的にプレイヤーが関与しなければ、
環境は変化しないので自動的に環境が変動する要素を追加するよりかは、
費用を与えると対価が返ってくるような、
要素の追加のほうが良いかと思いこのアイディアが出ました。
システムとしては成長中の麦の上を歩くと、
成長段階が下がり(私の頭の中ではfanのサンゴのようなモデルになる)
その後最大まで育つと麦が二個収穫できるようになる。
小麦は他の作物より収率が低く、幸運のエンチャントで収穫量を上げることもできないので、
収率を上げる方法を追加するのは良いと思います。
そして、私のアイディアに賛成してくれてありがとう!
最近は翻訳ソフトや辞書もあるので、
母国語(あなたが一番使いやすい言語)でコメントを書いてもらえると嬉しいです!
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