聚落与群系
一、群系系统
· 三维群系:温度 × 湿度 × 地形
· 强制过渡链:任何两个群系之间必须插过渡,不允许沙漠直接贴雪原
· 过渡距离:创建世界时选,中 / 中长 / 长,没有短
· 群系生活化:每个群系至少一条独有机制、独有资源、独有生物、独有结构
二、地貌
· 现实地貌:峡湾、天坑、喀斯特、冰川、火山、丹霞、黄土塬川梁峁、红树林、盐沼等
· 地貌作为群系内子特征生成,可跨群系
· 天坑为独立生态,峡湾与天坑可组合
三、海洋
· 鲸鱼、海豚、海豹、海狮、海象、海牛、儒艮
· 鲨鱼、鳐鱼、深海鱼、洄游鱼
· 海龟、海蛇、海鬣蜥
· 水母、章鱼、乌贼、海星、海胆、贝类
· 海草床、海藻林、珊瑚礁、红树林独立
· 海洋植物:海草、巨藻、海带、珊瑚藻
四、陆地动物
· 按群系分布:温带、寒冷、炎热、湿润、过渡带、地下
· 牧羊人、牧民带弓弩、信号箭、普通箭矢,承担外围警戒
五、植物
· 豆类:大豆、绿豆、红豆、豌豆、蚕豆、鹰嘴豆
· 蚕桑:桑树、蚕、丝、绸
· 水果:苹果、樱桃、梨、桃、柑橘、香蕉、芒果、椰枣等
· 水生植物:芦苇、香蒲、睡莲、荷花、浮萍、海草
· 新树木:桑、漆、油桐、橡胶、棕榈、椰
六、村庄
· 每个群系有专属村庄,不再通用
· 建筑材质、形态、职业、交易、防御、威胁随群系变化
· 村庄会扩张、衰败、迁移
· 边境聚落:两种文化交汇
· 多元社会共同体:村民是同一文明的不同分支
· 规模分级:小村 → 村庄 → 大村 → 城镇 → 重镇 → 都城
七、村庄生产
生产工具:镰刀、锄头、渔网、织机、陶轮等
· 轻工业:纺织、食品加工、陶窑、木工、铁匠、造纸、制盐
· 水利工程:水渠、水车、水库、堤坝、梯田、坎儿井
· 防护林:防风固沙、保持水土、隐蔽村庄
· 城墙:木栅、石墙、砖墙、护城河、吊桥
八、村庄军事
· 民兵:兼职,木矛皮甲
· 卫兵:全职,长矛、弓弩、刀剑盾,锁链甲、铁甲
· 轻骑兵:快速反应,侦察、追击、护送
· 标枪兵:中距离投掷
· 雪傀儡:血量增加,带迟缓,哨塔配合
· 铁傀儡:数量增加,可定制升级
· 防御层次:牧民预警 → 轻骑兵 → 标枪兵 → 卫兵 → 雪傀儡哨塔 → 铁傀儡
九、村庄经济
· 集市:规模随村庄大小决定
· 商队:卫兵护送,跨群系
· 商船、军船:港口、船坞
· 村庄英雄:长期身份,受村民保护,获赠信号箭
· 信号箭:五支,可找烟花匠和火药匠制作
· 烟花庆典:击退灾厄后,村庄释放烟花,效果长久
十、区域信誉
· 单个村庄声望 + 区域总信誉
· 信誉影响交易、护送、卫兵调动、村庄联盟
· 信誉等级:敌对 → 冷淡 → 中立 → 友好 → 盟友 → 荣誉成员
十一、灾厄村民
· 变为中立生物,不主动敌视玩家
· 针对有村庄英雄效果的玩家进攻
· 可交易
· 有聚落、营地、要塞、商站
· 有轻工业、军工、驯兽场
· 有对应兵种:劫掠兽骑兵、幻术师、弩手、斧手
十二、海盗
· 河道、海洋、峡湾、红树林水道
· 海盗船、小艇、营地、港口
· 劫掠商船、袭击沿岸村庄
· 和灾厄有勾结
· 设计参考《我的世界:地下城》和灾厄村民原本形象
十三、中立生物
· 苦力怕:只要不打就是中立
· 蜘蛛(白天)、末影人、猪灵(非交易)、北极熊(带崽)
· 默认共存,触发敌意才攻击
十四、系统
· 小地图:左上角,简洁版 / 详细版,点击显示地形、温度、湿度,支持路径规划
· 自定义世界:1.12.2 风格回归,群系权重、结构频率、预设分享
· 创建世界选项:过渡链距离、结构密度、地貌丰富度
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