让玩家能同时装备鞘翅与胸甲,或盾牌和不死图腾,是一个由来已久的梦想。
我提议添加一个基于铜的新物品——"铜夹子(copper clip)",
这也契合 Mojang 目前以铜为主题的内容方向。
以合成台左下角为原点 (0,0),向右向上为 Y 和 X 正方向:
铜锭放置在 (0,2)、(0,1)、(0,0)、(1,0)、(2,0)、(2,1)、(2,2),
其余为空,整体形状类似倒过来的铜护腿。
它沿用铜的氧化—涂蜡机制。
变体包括:铜夹子、裸露的铜夹子、斑驳的铜夹子、氧化的铜夹子,以及对应的四种涂蜡变体。
氧化会随游戏内时间推移而加深。
在合成台或铁砧上使用蜜脾可涂蜡,锁定当前氧化阶段。用砂轮可去除蜡层或还原氧化铜,因为该物品不可作为方块放置。
当铜夹子应用于鞘翅和胸甲的组合时,氧化会削弱飞行表现:氧化程度越高,鞘翅的最大飞行速度越低,
速度衰减越快。暂定数值如下(仅用于论证示例,数值不合理,模型也不符合 Minecraft 实际。反正就是这么个意思):
- 原版鞘翅:最大速度 0.5 方块/tick,衰减 5 毫方块/tick²
- 全新或涂蜡全新铜夹子的组合体:最大速度 0.45 方块/tick,衰减 10 毫方块/tick²
- 裸露:最大速度 0.4 方块/tick,衰减 15 毫方块/tick²
- 斑驳、氧化:以此类推
在工作台上将胸甲、铜扣与鞘翅(或盾牌、铜扣、不死图腾。三者组合。为每种胸甲材质 × 氧化/涂蜡状态都生成独立物品并不现实,建议采用"单一基础物品 + NBT 标签"的方案。
当铜夹子用于组合不死图腾和盾牌时,会削弱不死图腾的效果,以及对盾牌造成冷却。氧化程度越高,效果越弱,盾牌冷却时间越长:
-原版:盾牌受伤不会强制冷却。不死图腾效果为生命恢复 2,持续 9 h·tick,抗火 1 持续 8 h·tick,吸收 2 持续 1 h·tick。
- 全新或涂蜡全新铜夹子的组合体:不死图腾触发后,盾牌强制冷却 10 tick,不死图腾效果为生命恢复 2,持续 8 h·tick,抗火 1 持续 7 h·tick,吸收 2 没有了。
- 裸露或涂蜡裸露铜夹子的组合体:不死图腾触发后,盾牌强制冷却 20 tick,不死图腾效果为生命恢复 2,持续 7h·tick,抗火 1 持续 6h·tick,吸收 2 没有了。
- 斑驳、氧化:以此类推
手持组合体,右键即可拆解(或者在组合体中,鞘翅或胸甲,或盾牌或不死图腾任意一项耐久耗尽或被使用),操作方式类似进食或喝药水或施放烟花火箭。拆解后的组合体即刻进入背包。
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