Además del bosque pálido, no tenemos otro bioma con tonalidades obscuras, por lo que sería bueno implementar un nuevo bioma:
Detalles; un bioma obscuro como la noche, con árboles y tierra (pasto) quemados, y partículas que caigan como cenizas.
Ubicación; puede encontrarse en el infierno o en la superficie, cerca de montañas altas.
-Detalles del árbol: puede ser un árbol con troncos similares a los del infierno (ej; tallo carmesí), pero de color gris oscuro y con franjas con tonalidades más claras y grises. Al descomponer el tronco quemado, nos dará madera con una tonalidad gris oscuro profundo (madera quemada) y sus variantes con esta tonalidad, aumentando los tipos y tonalidades de madera que tenemos en el juego.
Se puede usar como combustible?: no, lo ideal sería solo utilizar en construcción, pero al talar los troncos con un hacha que cuenta con el encantamiento de fortuna, obtenemos la posibilidad (del máximo 3%) de obtener carbón vegetal.
Hojas: el nuevo árbol solo tendría una pequeña cantidad de hojas, ya que el árbol al ser quemado no deberían existir, pero de aquí se pueden obtener retoños para plantar o solo utilizar para decoración. Su tonalidad sería muy similar al tronco pero con mayor claridad.
Características: al ser una madera ya quemada no arderá ni entrará en combustión.
Función: aumentar el tipo de maderas al juego e ideas de construcción con madera que cuenta con esta tonalidad, añadiendo más bloques e historia al juego.
Please sign in to leave a comment.
0 Comments