Eu ouvi que a mojang n adicionaria mecânicas que penalizam o jogador sem ser por consequência de suas ações ( exemplo: estalactites caírem aleatoriamente em cavernas) e nem mobs como o creeper que se esgueiram por trás e explodem nossas construções(ou seja, sem culpa direta do jogador), essa ideia é muito valida nas dificuldades pacifico e fácil, mas não no normal, hard e hardcore. Não tenho uma ideia em especifico mas dar uma dificultada na gameplay tornaria o jogo mais desafiador e interessante, pelo menos nas dificuldades mais avançadas do jogo.
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