Añadir un nuevo tipo de madera con tonalidad gris oscuro profundo, para aumentar las ideas de construcción.
Dónde encontrar: se puede implementar un nuevo bioma en el mundo principal o el infierno con un nuevo árbol.
Detalles del árbol: puede ser un árbol con troncos similares a los del infierno (ej; tallo carmesí), pero de color gris oscuro y con franjas con tonalidades más claras y grises.
Al descomponer el tronco quemado, nos dará madera con una tonalidad gris oscuro profundo (madera quemada) y sus variantes con esta tonalidad, aumentando los tipos y tonalidades de madera que tenemos en el juego.
Se puede usar como combustible?: no, lo ideal sería solo utilizar en construcción, pero podemos utilizar un hacha con el encantamiento de fortuna, permitiendo que al romper los troncos quemados, tengamos la posibilidad (del máximo 3%) de obtener carbón vegetal.
Hojas: el nuevo árbol solo tendría una pequeña cantidad de hojas, ya que el arbol al ser quemado estás no deberían existir, pero de aquí se pueden obtener retoños para plantar o solo utilizar para decoración. Su tonalidad sería muy similar al tronco pero con mayor claridad.
Características: al ser una madera ya quemada está no arderá ni entrará en combustión.
Función: aumentar el tipo de maderas al juego e ideas de construcción con madera que cuenta con esta tonalidad, añadiendo más bloques e historia al juego.
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