1.我有个不错的想法 就是在主世界中 下完雨后 可以有概率在玩家视野范围内生成彩虹🌈 并且在彩虹附近将有概率生成彩虹马稀有物种 如果可以添加到游戏中 我认为许多收藏爱好者绝对不会放过它的 2.我希望minecon线下活动可以延续 因为许多人都想要一个帅气的稀有披风 这也导致了高价minecon披风的诞生且普遍价格上万 但在我看来这并不是什么好现象 相反minecon线下活动的延续便可以缓解这个问题 既能保证原minecon的稀有度 又可以满足收藏玩家的需求 进而也可以缓解这个不良现状 3.为什么不能在地狱中设置一个新boss 不是随机生成 而是需要收集相关物品 在指定生成的一个新的封闭的地标内召唤(因为是在封闭的房间这样就可以减少外界生物的打扰)因为我认为地狱是必不可少的 但是只是打打烈焰人 收集烈焰棒的这样一个过渡也太单调了 我们需要一些有挑战性的游戏过渡 就比如添加新boss 就可以以烈焰人为原型做boss 这样游戏才不会那么单调 可以学习泰拉瑞亚 他的boss 游戏过渡都做得很棒 4.相信我我们我的世界玩家都是以收藏为乐的 你可以设置很多稀有物品 打特定的怪 做特定的任务有小概率掉落 这样我们收藏爱好者就有更多游玩动力 5.听着这或许很奇怪不过在我认为海下也太安全了吧 因为海下就一个溺尸这个敌对生物 游得也慢 为什么不加点海里面本地生物 就比如像鲨鱼 (会追击玩家不过设置鲨鱼喜欢咬住小船 在他咬住小船时你便可攻击他)6.当然这是我最想说的我认为海上小船种类可以多一点类型 就比如宽一点的船以至于可以在船上自由扩建抵御鲨鱼 亦或者制作小型潜水艇 潜水服让我们的海下旅途更有趣
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