Propongo añadir una herramienta avanzada diseñada para romper áreas pequeñas de bloques de manera controlada, útil tanto para minería como para construcción. La idea es mejorar la eficiencia sin romper el equilibrio del juego ni afectar al rendimiento en plataformas de gama baja.
La herramienta podría funcionar con modos alternables (1×1, 1×2 y 2×2), y un modo 3×3 disponible solo mediante un encantamiento especial. Cada bloque roto consumiría durabilidad individual, manteniendo el balance. No debería romper bloques con inventario, redstone, obsidiana ni otros bloques especiales, para evitar problemas de pérdida de objetos o interacciones no deseadas.
El objetivo es ofrecer una mejora de calidad de vida que funcione de forma consistente en Java, Bedrock, consolas y dispositivos móviles. La herramienta permitiría a los jugadores excavar túneles, limpiar áreas y preparar construcciones de manera más eficiente, sin introducir mecánicas excesivamente potentes ni incompatibles con el diseño actual del juego.
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