¡Hola! Mi idea es simple, se trata de 2 encantamientos para armas de ataque (como espadas, lanzas, arcos, etc.). Estos serían "Experiencia" y "Legado/Preservación". Pericia I, II, III: Este encantamiento sería poco probable que apareciera, pero aumentaría la probabilidad de obtener XP adicional cuando matas a un monstruo (por ejemplo, Pericia I aumentaría la probabilidad en un 25%, Pericia II aumentaría las probabilidades en un 50%, etc. (¡Podría aparecer en las ciudades antiguas!). Legado/Preservación I, II (The enchantment would go on the helmet, perhaps) ¡Aumentaría la experiencia que recuperas cuando mueres! En lugar de tener una pérdida de experiencia muy desigual (por ejemplo, tenías 1000 de experiencia y luego, debido a la broma de un amigo o una muerte accidental, ¿lo pierdes todo y te dejan con 7 XP? Eso no tiene sentido, ¡te quitan más del 90%!). Por lo tanto, mi idea pretende cambiar esto, pero sin hacerlo más fácil ni eliminar la penalización por morir en el juego (lo cual es válido, por supuesto). Curso). Legado/Preservación I: Te daría el 30% de lo que perdiste. Si tuvieras 50 XP, terminarías con 15 XP (es una pérdida válida, pero no lo perdiste todo). Legado/Preservación II: Te daría el 50% y sería el nivel máximo; también sería improbable. Si tuvieras 50 XP, al morir te quedarían 25 XP (perdiste, pero tampoco demasiado). ¡Gracias por leer! Espero que consideres mi idea. ¡Buena suerte, Mojang! ❤️
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