Deberían implementar el sistema de combate de la edición de Java, el combate en el multijugador es prácticamente injugable debido a la velocidad de ataque demasiado rápido y la cantidad de daño es el mismo, me gustaría que, mínimo, la velocidad de ataque se reduzca en intervalos pequeños o se debiliten los ataques si llegan a ser muy rápidos.
Please sign in to leave a comment.
0 Comments