La diferencia entre el modo fácil y difícil se hace notoria a lo largo del juego, pero para mal. Por ejemplo: los aldeanos zombies. Es más fácil convertir a los aldeanos en zombies en el modo difícil, mientras que en el modo fácil es, irónicamente, más difícil. ¿No debería ser más desafiante el poder transformar aldeanos y curarlos? pero no solo eso, el tema de crear objetos: se pueden hacer monturas (que se pueden conseguir en estructuras o matando a un devastador), e incluso se puede crear a un mob (happy ghast), en la mesa de trabajo. ¿Por qué debería pasar eso en el modo difícil?
Además todas las recetas parecen ser las mismas, no cambian con la dificultad de juego y me gustaría que fuera así, porque de ese modo habría una diferencia bastante notoria entre los modos de juego que el jugador escoge.
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