Los totems son un objeto que, llegado cierto punto de la partida, son muy comunes. Por ello, implementar ciertos cambios que aumenten su valor entre los jugadores podría ser una excelente idea. Primer cambio: Hacer que, dependiendo de la dificultad del juego, los evocadores generados durante una invasión tengan cierta probabilidad de soltar el objeto. La probabilidad de obtener el tótem podría estar entre un 20% y un 70%, pero nunca alcanzar el 100%. Segundo cambio: Los evocadores que habitan en las mansiones del bosque tendrían una probabilidad del 100% de soltar el objeto, incentivando a los jugadores a explorar y encontrar estas estructuras.
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Totems are items that, at a certain point in the game, become very common. Therefore, implementing some changes to increase their value among players could be an excellent idea. First change: Make it so that, depending on the game's difficulty, evokers spawned during a raid have a certain probability of dropping the item. The chance of obtaining the totem could range between 20% and 70%, but should never reach 100%. Second change: Evokers that reside in woodland mansions would have a 100% chance of dropping the item, encouraging players to explore and find these structures.
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