Todos los juegos que he jugado, todos tienen algo en común, la dificultad va empeorando. En minecraft no es así, entre más has jugado más fácil se torna, así que por que no implementar un sistema donde puedas elegir si quieres dificultad dinámica es decir, si vas a una mina que los mobs hagan más daño sean más inteligentes ósea más difícil, que si vas por ejemplo sólo por la superficie. De paso que cada mina, dungeon u otros edificios tengan un jefe. Ese sería el reto su que mo de nada bueno en el loot con sólo derrotarlo ya sería para mi una felicidad.
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