由于浮点数精度有限。所以我能理解为什么JAVA版的地形为什么只能生成3000万格
但是现在。我想到了一个绝妙的点子。可以使地形持续生成。
0到3000万格之间:出生点强加载、玩家模拟距离。区块加载器加载的区块照常加载。
3000万到6000万之间只加载玩家模拟距离以及区块加载器。所加载的区块。
6000万到9000万之间。只加载玩家模拟距离内的区块。
九千万到一亿两千万之间。只加载玩家视距内的区块。
以上是。我关于世界生成的想法。虽然有点疯狂,但是。希望可以实现。
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