Muito se pede por novos chefes, novos mobs hostis. A adição de uma dungeon é algo perfeito pela Minecraft para dar inicio a uma nova fase de desafios.
Mas de imediato coloquem um sentido nas opções fácil, médio e difícil. Atualmente é praticamente imperceptível a mudança entre esses níveis. O difícil deve gerar muito mais mobs que o médio. Deve gerar mobs mais resistentes exigindo o uso de armaduras do basico ao melhor encanamento. Os níveis de dificuldade precisam estimular os aventureiros a buscar recursos e a se desafiarem para conquistar cada pedaco2ou cada quadrado no mapa. E se equipar para vencer cada bioma e seus mobs seja na flotesta, na savana, na neve no nether etc etc etc. E não parem de colocar novas dungeons...parabéns por essa nova fase
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