Такие биомы, как пустыня, меза, тайга, лес, океаны, станут больше по площади в 2 раза. По равнинам и берëзово-дубовым лесам будут редкие горстки булыжника и замшелого булыжника. У крон деревьев будут более округлые текстуры которые будут придавать им объëм. Стволы дубов и берëз будут выше на 2 блока, если игрок попадает в блок в котором растëт трава, или ракидистый папоротник будут замедлятся как на сладких ягодах чтобы леса были более непроходимы. В лесах будет потëмок для создания отмосферы мрака и опасности. Будут добавлены обои, шторы, подоконники. И окна с форточкой. Ступени, плиты, двери, не будут пропускать свет перекрывая обзор на источник света.рыбы фугу не смогут бить через люки и угол блока. Мобы смогут видеть друг друга и игрока через листву. Если моб слышит звук дитонации динамита, то он убежи от него подальше ради спасения. Тоже самое может работать с крипером которого спровоцировал игрок. Свечи можно будет устанавливать в подсвечники, а подсвечники на стены. Можно добавить сани. С помощью них игрок будет передвигатся быстрее на льду или снегу, но замедлятся на земле, и тонуть на воде. Эндерняк под водой будет создавать пузырьки отталкивающие мобов и предметы в стороны подобно песку душь, или магме. У жителей можно брать кредит, и если ты его не выплачеваешь, то големы тебя атакуют во всех деревнях. Созданных игроком големов можно приручить. И разрешить ходить в определëнном радиусе от точки создания голема.
Please sign in to leave a comment.
0 Comments