1我想幫村民加壓力值,壓力太大會死亡,壓力會受是否能碰到床,是否能自由移動影響,是否能碰到太陽,是否能與其他村民接觸,是否一直被殭屍恐嚇,是否單位空間的村民過多 聽音樂能降低壓力值 玩家在村民睡覺時將村民的床打掉或是搶走在半夜叫村民起來交易會讓村民壓力值上升 當玩家對村民賣的某項物品交易次數過多該物品會缺貨需要等村民捕獲才能繼續交易改成在短時間進行過多次數的交易會使村民壓力值上升村民不會缺貨玩家能強制與村民交易但是當壓力值過高村民會死 以鐵巨人塔為例,為了讓村民能一直生成鐵巨人,我們會將村民關在一起並遮蔽光線在極小的空間中有很多村民,而且還一直有殭屍恐嚇村民此時壓力值應該會讓村民自殺才對
2村民能換得物資太多了,有了村民麥塊中所有箱子中的東西變得毫無價值,去探索冒險的效益太低了所以大家都在村莊跟村民玩,一直跟村民交易一直執行重複的動作就像是在打螺絲這很痛苦的,因為玩家會花大量時間與村民遊玩所以我想村民壓力模組能避免打螺絲的狀況,在與村民玩的時候會更加有趣
3村民壓力值到達100會自殺另外當村民休息時能降低壓力值但是如果壓力值過高即使休息了村民也無法回到最初的狀態,例子當壓力值超出某個數值比如說20 40 60 80 當到達20時便不可能再降到20以下 當到達40時便不可能降到40以下 然後壓力值是會遺傳的 壓力值高的村民的小村民有較高的機率初始壓力值更高 比如說從剛被創造出來壓力值就是20 ,特別的當村民壓力值到達80時有一定的機率村民過勞死,而當到達100時與身體素質不好所以在自殺前就過勞死的村民不同此時這些抵達100的村民會進入一個狀態,此時如果玩家免費給予村民綠寶石能將數值降到99如果沒有給予村民綠寶石村民將會在狀態結束後進入新的狀態進入此狀態之後壓力值遠永固定為100,村民可能會採取以下行動,尋找殭屍,河流,岩漿,或是試圖從高處掉落,如果此時村民被關著無法採取任何行動村民會慢慢扣血,特別的即使是這種時候玩家也能與村民交易,此時每次交易會讓村民扣血,所以可以強制交易使村民瞬間死亡,也就是說如果有噴濺恢復藥水就能一直與村民交易,這樣一來再與村民遊玩的時候將更加有趣,不在只是把村民關起來,如果想要使產能最大化的話就必須調控好村民的壓力值,不然村民死了就無法交易了
4現在玩家能一次性瞬間將村民升到滿等玩家能輕鬆的將村民升到滿等然後取得玩家所需的物資但是現在有了壓力值所以如果在短時間內進行大量的交易會讓村民死亡村民會在還沒成為大師之前就死亡,所以玩家要想方法降低村民的壓力值再繼續交易或是給他們恢復藥水這樣村民才能成為大師,這給玩家製造藥水得到了更多理由,在等待村民壓力值降低的時間中玩家只能做些其他事情,我想這避免了長時間一直在村莊與村民交易導致的疲勞,玩家只能出發去探險,由於村民變得更難搞了所以探險中寶箱裡的物資將更加珍貴,另外村民如果發現周遭沒有鐵巨人開始與其他村民交談要生成鐵巨人之時村民的壓力值應當上升,因為周遭沒有鐵巨人所以村民感到不安所以壓力值會上升,遊戲中的唱片也得到了價值,另外當玩家將村民箱子中的東西偷走村民壓力值會增加,當村民的家被破壞時村民壓力值會上升,比如說一個方塊增加1之類的,在村莊生成之時每個村民有自己的家,組成家的方塊被破壞對應的村民壓力值會上升,比如說玩家將農夫的農作物挖掉,農夫壓力值會上升,睡覺時頭上沒有天花板沒有方塊壓力值會上升,即使加入壓力這個設計鐵巨人塔也能運行但需要恢復藥水和撐過80的村民
5我認為這樣的村民更加有趣更有活力更加真實,這樣的設計對於培養同理心也許是有幫助的,但這不是重點,更重要的是這十分有趣不是嗎?
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