O mod Distant Horizons nos fez pensar na forma como o jogo renderiza o ambiente. Lugares a centenas de blocos de distância do personagem são renderizados como o que está próximo, mesmo que o olho humano não perceba. Isso reduz a taxa de quadros desnecessariamente.
A implementação desse sistema utilizado no mod não é uma sugestão, é uma necessidade visto que não faz sentido renderizar com qualidade algo que o olho humano não é capaz de observar na mesma medida.
Dessa forma, implementar o mesmo sistema do mod permitiria, por exemplo, que dispositivos fracos renderizassem com qualidade (como é no jogo agora) por volta de 7 chuncks (que era o máximo que eu conseguia com o meu antigo computador), mas observar uma paisagem, por exemplo, de 32 chuncks (máximo do jogo que só agora eu consigo com um novo computador). Mesmo com a quantidade de pixels que formam a textura diminuindo com a distância, reduzindo a qualidade, você não sente falta dela pois pode observar paisagens incríveis que estão muito distantes.
Isso é pensado principalmente para contribuir com as pessoas que não tem dinheiro para dispositivos potentes, mas também favorece quem os tem pois seria uma forma de gerar mais interesse pelo jogo 100% vanilla. Eu por exemplo tenho um mundo eterno na edição Java que não vou colocar literalmente nada que não seja vanilla, nem mesmo shaders, tanto que estou esperando ansiosamente pelos visuais vibrantes.
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