今天质感讨论的真正原因是:艺术家/创作者与玩家对方块/群体设想之间存在脱节的必然结果。 Minecraft本身拥有庞大的玩家基础。 如果50%的玩家意见未被采纳,就会产生分歧,进而演变成争吵。
我不知道为游戏绘制贴图的人是否变了,但有一点是肯定的:Mojang对游戏贴图的改动现在越来越需要玩家进行修正。 2025年之前,Mojang在纹理变化上通常比玩家更快。 而且,大多数人当时对新质感都很满意——不像现在这样。
这里有一些建议。 鉴于玩家基数庞大,Mojang的美术师们应更加关注玩家对他们计划重新设计的贴图的感受。 同时,官方也应认真对待纹理问题——这是游戏的代表作。 我希望在未来的快照中,团队能有意识地解决这次更新带来的纹理问题。
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