1° Unificação e Estabilização da API (Scripting API)
Acesso Total ao Inventário e UI: Permitir que desenvolvedores criem interfaces de usuário (UI) personalizadas usando código, sem depender tanto de arquivos JSON complexos e limitados.
Eventos de Mundo Completos: Adicionar gatilhos para tudo, como "ao mudar de bioma", "ao abrir um baú específico" ou "ao atingir um nível de luz", permitindo uma lógica de jogo muito mais profunda.
2° Eventos de Mundo Completos: Adicionar gatilhos para tudo, como "ao mudar de bioma", "ao abrir um baú específico" ou "ao atingir um nível de luz", permitindo uma lógica de jogo muito mais profunda.
3° Criação de um "Shader Graph" Oficial
Desde a remoção do suporte a shaders antigos (com a chegada do RenderDragon), a comunidade ficou limitada.
Editor Visual de Materiais: Uma ferramenta dentro do jogo ou no SDK que permita criar efeitos visuais (reflexos, emissão de luz, texturas animadas) de forma nativa e segura, sem quebrar a cada atualização do motor gráfico.
4°Melhoria no Sistema de Componentes (Data-Driven)
O sistema de arquivos JSON é bom, mas pode ser engessado.
Herança de Atributos: Permitir que um novo item "herde" todas as propriedades de uma espada de diamante, por exemplo, precisando apenas mudar o dano ou a textura. Isso reduziria o tamanho dos arquivos e a chance de bugs.
Custom Enchantments e Effects: Atualmente, criar novos encantamentos ou efeitos de poção que funcionem exatamente como os nativos é extremamente difícil.
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