Biome-locked trades cause issues because some biomes lack natural villages, forcing players to move or breed villagers just to unlock trades and reducing player freedom.
As an alternative, this proposal suggests an inheritance system: when a villager reaches max level, they become an expert and choose one preferred villager in the village, interacting with them more often (optionally being more likely to choose their own child, even if adult). If the preferred villager takes the same profession, they get slightly better trades than vanilla, while the expert becomes slightly nerfed. Each expert can choose only one villager, and the system activates only in villages with 6–7 villagers.
El bloqueo de tradeos por bioma genera problemas porque algunos biomas no tienen aldeas naturales, forzando a mover o criar aldeanos solo para desbloquear tradeos y reduciendo la libertad del jugador.
Como alternativa, se propone un sistema de herencia: cuando un aldeano alcanza el nivel máximo, se vuelve experto y elige un único aldeano preferido en la aldea, con quien socializa más seguido (opcionalmente, es más probable que elija a su hijo, incluso si es adulto). Si el preferido recibe la misma profesión, obtiene tradeos ligeramente mejores que vanilla, mientras que el experto queda ligeramente nerfeado. Cada experto solo puede elegir a uno y el sistema solo se activa en aldeas con 6–7 aldeanos.
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