NUEVA INTELIGENCIA ALDEANOS ZOMBIE
Bueno acá los aldeanos zombies de comportaría de forma distinta, si un aldeano zombie aparece generado en tu mundo normal pues tendrá ese instinto de los demás zombies normales, pero si un aldeano convive con una comunidad igual que el, no tendrá ese instinto, en que consiste? Que los aldeanos q se generan en la aldea zombie no sean agresivos( o si lo son a un nivel más bajo) para que? Para poder darle sentido al golem oxidado que los cuida, ya que estos vivirán como aldeanos normales pero de noche o en días de tormenta a causa de que al sol no pueden salir
*NUEVO LOGRO Y NUEVO OBJETIVO
Viendo que estos aldeanos no serán agresivos, trabajarán y se comportarán como una comunidad más de aldeanos pero nocturna, tendríamos un desafío, al encontrar la aldea zombie, intentar ayudar al pueblo a volverla a su estado normal, este se podría medir con una barra, algo similar a la de las invasiones, si curas más aldeanos, va bajando la barra y si arreglas las viviendas igual, al completarlo recibiríamos un logro que nos recompense por esto, además que la aldea vuelva a su estado normal y los aldeanos nos recuerden siempre por esta accion.
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