Marujo é uma profissão que um aldeão ganha ao designar uma Bancada de Navios, eu vi muitos posts falando sobre adicionar navios e uma bancada para cria-los por isso não acho necessário explica-la, mas para resumir é uma bancada onde se criaria partes de navios e criaria navios maiores a partir dessas partes, o marujo negociaria produtos marítmos e partes de navios até seu nível mestre, onde se torna um capitão, além de negócios, quando se torna capitão, ele cria um návio menor (dentre as opções que podem ser adicionadas), um de categoria mercante, esse navio é criado em um painel de oceano próximo da vila em que esse aldeão está, esse navio é criado apenas quando os jogadores saem da área de spawn de criaturas onde está a vila e depois retornam, quando amanhecer o capitão terá uma chance pequena de desencadear um evento secreto entre os aldeões, chamado de Viagem, nesse evento, aldeões Marujos e Comerciantes da Vila próximos podem embarcar no navio (veja minha ideia Comercio entre Vilas), então o Capitão navega em direção a uma vila próxima, ao meio dia ele começa a retornar, independente se chegou a outra vila, Capitões e Marujos podem negociar com aldeões de outras vilas e espalham fofocas, e Comerciantes da Vila que foram na viagem podem negociar e desencadear os efeitos que expliquei na ideia sobre eles. A viagem pode ser perigosa, caso o trajeto passe perto de um posto avançado Pillager, pillagers usando navios com bestas grandes podem aparecer e atacar o navio mercante.
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