Masmorras com varios níveis no subsolo e com niveis de dificuldade diferentes. Paredes que não podem ser quebradas. Necessidadede explorar varios níveis para obter itens raros, e itens para ativar um portal para sair da masmorra direto para outra dimensão ou mundo dp jogador, mas longe da base. A aventura continua. A masmorra se for totalmente explorada e seus chefes derrotados depois de muito tempo volta a gerar mobs e itens de recompensa e pode ser explorada novamente.
Dar sentido as escolhas de jogo fácil, médio e difícil. E colocar nessas masmorras chefes fortes e difíceis em cada nível que será explordo. Aumentando a diiculdade, quanto mais profunda, mais longe for a exploração mais inimigos, maior a dificuldade e melhores recompensas. E outros portais a serem ligados com acesso a outras partes do mapa ou outra dimensão.
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